DSi ブラウザで楽しめるウェブサイトを集めたポータルサイト「DSi Browser Portal」

DSi のジャンク品が540円で売っているのを見かけました。DSi は 3DS 用ソフトを利用できない一方でゲームボーイアドバンスのソフトにも対応していないという中途半端な機種で,DS Lite や初代 DS よりもかえって魅力に乏しいものでした。しかも,つい先だって 3DS もそう変わらない値段で入手していたところなので,別に必要なものではありません。

しかし,試しに電源を入れてみたところ普通に起動し,液晶の状態もまずまずのようでした。そういえば DSi には DSi Ware という有料のダウンロードソフトがあります。これは 3DS でも利用できますが,解像度スケーリングの関係でなんだかぼやけた感じになってしまいます(通常の DS 用ソフトも同様)。この値段なら DSi Ware 専用機に良いかと思い,購入してみました。

……DSi をお持ちの方であれば,ここでお気づきのことでしょう。DSi 用「ニンテンドー DSi ショップ」のサービスは終了しているのです! 3DS の「Nintendo eShop」は別のプラットフォームであり,3DS 用に購入した DSi Ware を DSi で利用することはできません。なんてこった!

いや,まだだ……DSi は WPA2 AES に対応しているのです。もちろん WPA2 も最早安全ではないですが,ともかく,まだしばらくは実用できる規格です。廃墟と化した DSi ショップでも DSi ブラウザは配信されていますので,ブラウザを通じて無限の可能性が広がっているッ……! 540円のモトを取らねばならないッ……!

というわけで,DSi ブラウザで利用できるウェブサイトをまとめるポータルサイトを作ってみました。

ほぼ変換プロクシ頼みですが,思ったよりも使える感じです。特にクックパッドなどは,濡れた手でもジップロックなどに入れて操作できるので,スマートフォンより快適なくらいかもしれません。まあ料理なんてしないんですけどね。

DSi ブラウザで一番面倒なのは,ルート CA 証明書が古いもののままになっており,TLS 接続を利用するウェブサイトで警告が表示されることです。もっとも逐一許可していけば接続すること自体はできます(一部エラーで接続できないサイトもあります)。また,フィーチャーフォンレベルの限定的なスペックや対応タグを考慮する必要があります。音声再生には対応していないらしく,PSP ブラウザのようにネットラジオを聴取することはできません。簡単な JS には対応しているようですので,ちょうどいいサイトがなければ自分で何か書くのもありです。

ところでこのサイトを作成した翌朝,ジャンクで買ってから2年以上ヘビーに使っていた Let’s note NX2 からぷつっと音がして通電しなくなってしまいました。無駄遣いをきっかけに無意味なことに時間を費やした上に PC まで壊れるとは,泣きっ面に蜂とはこのことです。(なお予備のマザーボードと入れ替えて復活する予定)

せっかくなので PSP バージョンも作ってみました。PSP-1000 でも快適に動作します。

DSi より古いためスペックが非常にキツく,証明書切れの TLS の画像を読み込まないこともありブラウジングでは pc2m を通さないと何もできませんが,さまざまな要素に対応しており,特にネットラジオの再生もできるため,まだまだ活躍の幅は広いかと思います。動画や音楽の再生もできますし,液晶も綺麗ですし,本当に名機でした。発売当時はまだスマートフォンも普及しておらず,PSP は単なるゲーム機を超えて夢に満ちたパワフルな(以下思い出話が続く

My original Minetest skins

These are some Minetest skins I made. All skins reached revision 1.0 are also available on Addi’s Open MT-Skin Database but make sure that any tweaks made on revisions higher than 1.0 will not be applied on the database because it seems there is no function to remove or update skins uploaded at this time. All skins on this post are licensed under CC BY-SA 4.0 or later / CC BY-SA 2.1 JP or later / GFDL 1.3 or later (pick one most suitable for your purpose). The author name is “maruyuki”.

Diceman
diceman-frontdiceman-back
A cube. First of all, it’s a dice.
Revision: 1.0
Release/Last update: 2016-08-15
Download
Variant: Floating dice.

Wireframe boy
wireframeboy-frontwireframeboy-back
In honor of the great vector scan age…
Revision: 1.0
Release/Last update: 2016-08-15
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Balloon 2
balloon-frontballoon-back
But still you will hear your footsteps, weirdly.
Revision: 1.0
Release/Last update: 2016-08-15
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Old version (Balloon 1, not using mantle, for environments 3D Armor Mod installed)

Police officer
police_officer-frontpolice_officer-back
A diligent police officer works really hard.
Revision: 1.0
Release/Last update: 2016-08-15
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Shopkeeper
shopkeeper-frontshopkeeper-back
A friendly yet shrewd shopkeeper selling everything, from daily foods to banned weapons.
Revision: 1.0
Release/Last update: 2016-08-15
Download

Aloha tourist
aloha_tourist-frontaloha_tourist-back
Blue ocean, shiny sun… Tropical islands awaiting your visit.
Revision: 1.0
Release/Last update: 2016-08-16
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Mondrian
mondrian-frontmondrian-back
More artistic one; Mondrian.
Revision: 1.0
Release/Last update: 2016-08-16
Download

Walking PDP-11
walking-pdp-11-frontwalking-pdp-11-back
Now you’re the elder legendary computer.
Revision: 0.5
Release/Last update: 2016-08-15
Download

Last update: 2016-08-15

「モグラ〜ニャ」(ゲームボーイ)プレイ記

「モグラ〜ニャ」について
 1996年,任天堂発売。定価3900円(税別) 1
 ゲームシステムやシナリオは Wikipedia 参照のこと……ってのもアレなので簡単に説明すると,内容は,大きな球やその他いろいろな物をうまく動かして行く手を阻む石を壊して進んでゆくというパズル形式です。動かす順番まで考慮しないとうまくいかない,倉庫番に似た感覚。詰んでしまえばいつでもマップ 2ごとに最初からやりなおすことができ,オートセーブで進捗は随時記録されます。この仕様から,テンポよく進めていつでも中断することできます。シナリオめいたものも一応あり,主人公であるモグラ「モグラ〜ニャ」が農夫「じんべえ」に誘拐された妻子を取り戻すべく奮闘するというもの――と言うとオーソドックスな感じに思えますが,むしろオーソドックスな筋立てをパロディにしたものと言えます。というのも,誘拐現場に残された置き手紙がこんなのなんです 3
 「モグラ〜ニャくんへ お元気ですか? 突然だがお前の子供と奥さんは預かった。返してほしければじんべえランドに遊びにきてね! 待ってるよ。 じんべえより」 
さてここからわかる通り,この農夫,かなりのクセモノです 4。誘拐は定番ですのでまあいいでしょう。ただ,「じんべえランド」なるものを作ってそこに来るよう言うというのは奇妙です。刹那的な上,かなりわけのわからない感性の持ち主のようです。いや,そもそも子供向けゲームのキャラクタ設定についてあれこれ考えること自体がナンセンスというものでしょうね。私はそう思い直し,じんべえの人物像について詮索することはやめてゲームを進めることにしました。しかし,あるボスの部屋の前にあったじんべえの看板を読んで先の疑問がまた浮かんできました。看板の内容は,このようなものです。
 親ネヂミは,いままでお前が倒してきた,子ネヂミの親だ。子供を思う,親の気持ち。お前なら,わかるだろ。負けてやれ。
もう少し先の話になりますが,別のボスの前にこんな看板もあります。
 「次は,サムドンなんだけど,やっぱり 自分の息子は可愛いから,気が引けるだよ。もうこのへんで,終わりにしねえか? あ,こら! 人の話 聞けよ! こらっ,待てってば!」 ちなみにこの息子,凶暴とのことで鎖に繋いであります。
「実はこいつ相当ヤバいサイコパスなんじゃ……?」と疑ってしまうのは,私の心が汚れてしまっているからなのでしょうか。
 こんな変質者の本拠地に単身乗り込むことになったもぐら〜にゃですが,力強い味方も存在します。それが「ヒントじいさま」です。誘拐現場に居合わせ,そのときは物陰に隠れて静観するのみだったのですが,じんべいランドのあちこちに看板を立て,名前の通りモグラ〜ニャにヒントを与えてくれます。ほんとうにあちこちに立っています。時には屋台(リアカー)を引いて自ら現れ,ハートを全回復してくれます。……いや,ありがたいんですけど,そこまでできるならどうして誘拐を阻止するなり直接協力するなりしてくれないんでしょうか。歳だからこれが限界,ということかもしれません。しかし,特定の条件でヒントじいさまはモグラ〜ニャに敵対し,そのときモグラ〜ニャは一瞬でゲームオーバーにされます。他のキャラクタは一度にモグラ〜ニャのハート4分の1しか削れないので,文句なしにゲーム内最強の存在であるはずなのです。どうもこの爺さんもかなりヤバい奴のようです。
 言うまでもなく,中ボスたちも相当キワモノ揃いです。
 
ゲーム内容
 マップは玉石混淆ですが,よく考えられているものも多く,大人がやっても考えることになるものも少なくありません。力技であれこれ試行しても解けるでしょうが,まずはじっとマップを見て解き方を脳内シミュレートするようにしたほうが面白いのでおすすめです。詰んだ時は,経験やテクニックを一度離れて,じっくりと経路を目で追うことが大切です。柔軟な発想が活路を拓きます。
 ボーナスステージというのもありますが,これは単純に運と瞬発力で,じっくり考えるほうが好きな私にとっては苦行でした。クリアしないと達成度を100%にできずキモチワルイので,どうして貴重な時間を使ってこんな思いをしているのだと思いつつも何度もトライしました。ある看板に有用なテクニックが書いてあるので,それをうまく利用しましょう。
 ボス戦は下記。
 
ボス戦対策(注意:ネタバレ?) 反転で表示
 カンガルーン
  弱いです。画鋲は引っ張ることもできることを忘れずに。
 サンデス
  全体攻撃がありますが,地下に潜っていればなんともありません。画面から見切れるくらいまで押さないとダメージを与えられませんので,動きをよく見てタイミングよくぶつけましょう。ダメージ一回で倒せるのであっけない。
 フンドーン
  単純作業です。
 スパナマン
  弱いとかそういうレベルでなく,初見でもダメージを受けるほうが困難です。
 親ネヂミ
  地下に潜って地上を見ている状態では子ネヂミとぶつからずダメージを受けませんので,それを利用すれば楽勝です。それはなんかバグ技っぽくてやだ,という方は,縦横に1マスずつ掘った先に隠れるようにすれば同じ効果です。マップの構造上,親ネズミが上下のレーンにいるときより左右のレーンにいるときのほうがずっと簡単かつ安全にダメージを与えられるので,タイムにこだわらないのであれば上下のレーンにきた時には見送るのがおすすめです。
 サムドン
  初見では一番手強い中ボスでしょう。中ボスでは唯一初見で倒せませんでした。しかし,アソンは完全にパターン通りに動くだけなので,ダメージを受けない動き方を発見した瞬間一番のザコに転落します。どこかで似たような二人組を見たことがあるような気がしますが(→[ ]),気のせいでしょう。
 ユキだるマン
  じんべえの「最高傑作」とのことですが(てか他のもスパナマンとサムドン以外人工生物なのか? もしやサムドンも手が加えられてあの姿なのか? 何者なんだあの農夫は?),スパナマンとカンガルーンの次に弱いです。あまり増やすと避けるのが面倒になるので,小さいのから狙いましょう(三段階目のものに球をぶつけると消滅)。雪くれの状態でも触れるとダメージを受けるので注意。
 じんべえ
  ラスボスだけあり厳しめですが,やはり地下にいればほぼ安全なので落ち着いて削っていきましょう。ボーナスステージ同様,溜めて投げるのは間に合わないことが多いので,球の移動は押しメインでいきます。じんべえの移動よりもモグラ〜ニャの(掘り終えた穴での)地下移動のほうが速いので,そのタイムラグを利用して距離を取りましょう。距離を詰められたらさっと垂直方向に逃げます。じんべえは動いた球を戻そうとしますが,結構な確率で失敗して倒れこみます。この時であれば,溜めて投げるのも容易です。距離をとって球を動かし,じんべえが倒れた隙に石にぶつける,というのが基本の流れになります。

 よくまとまった佳作です。今なら中古がスマートフォンのゲームより安く手に入るわけで,非常にお買い得です。オートセーブであることもあり気軽な気分転換に最適で,ちょっとずつ進めるのがよさそうです(私はついつい一気にクリアしてしまいましたが)。
 
リンク
モグラ~ニャ(オリジナル公式サイト)
バーチャルコンソール モグラ~ニャ|ニンテンドー3DS|Nintendo VC版もある。税込411円。
いまさらモグラーニャ攻略
モグラーニャ攻略Tips

Notes:

  1. モグラ~ニャ
  2. 註:本稿では,切り替わる画面のひとつひとつを「マップ」,それらと中ボスから構成されるものを「ステージ」と呼びます。
  3. 読みやすさのため,一部漢字に直してあります
  4. 公式サイトのキャラクタ紹介にも「危ないオヤジ」とか書いてあります。